7 zanimljivosti o gaming industriji

Softver


U 2020. se, uslijed svima nam poznate situacije, mnoลกtvo ljudi okrenulo igranju igrica od onih klasiฤnih pa do onih na sreฤ‡u ลกto je uvelike pridonijelo ionako ubrzanom rastu gaming industrije. Donosimo 7 zanimljivosti o branลกi koja mijenja druลกtvo, svjetsko trลพiลกte, poslove te navike u svakodnevnom ลพivotu – i ฤija ฤ‡e vrijednost, kako struฤnjaci predviฤ‘aju, do 2025. narasti do 170 milijardi dolara.

Photo by Fredrick Tendong on Unsplash

Gaming industrija vrti ogromne novce.

Prvi oblik video igrice napravljen je u 50-ima. Gaming industrija otad prolazi kroz nekoliko faza evolucije i stabilnog je rasta do 70-ih, kad dolazi do pojave arkadnih i igrica za konzole kao ลกto su Space Invaders, Magnavox Odyssey i brojne druge.

2017. godiลกnji je rast iznosio 13.3% nakon ฤega je cjelokupna vrijednost gaming industrije bila gotovo 138 milijardi dolara. 2019. dogodio se rast od 9.6% – dok se za razdoblje izmeฤ‘u 2020. i 2025. predviฤ‘a rast od 12%.

Industrija mobilnih igara trenutno prednjaฤi nad konzolama i PC igricama, a predviฤ‘a se da ฤ‡e njena vrijednost narasti do 2025. narasti i do 170 milijardi dolara..

Na svijetu je 2.7 milijardi gamera โ€“ i taj broj raste

Gaming industrija jedna je od najbrลพe rastuฤ‡ih na cijelom svijetu โ€“ a u prilog tome ide i to ลกto gotovo jedna treฤ‡ina ukupne populacije otpada na gamere. 2014. brojka je iznosila 1.82 milijarde, dok je u samo 4 godine dosegla 2.2 milijarde. Vjeruje se da ฤ‡e se do kraja 2021. broj igraฤa mobilnih igrica popeti na 2.9 milijardi.

Najviลกe gamera (ฤak 1.5 milijardi) ลพivi na podruฤju Azije, s naglaskom na Vijetnam – gdje gotovo 94% odraslih povremeno igraju igrice.

Igrice igraju ljudi svih dobi

Prosjeฤna dob ลพena koje igraju video igrice je 36 godina, dok je kod muลกkaraca 32. 23% igraฤa iz SAD-a ima viลกe od 50 godina, dok je 1/3 onih ispod 18 – buduฤ‡i da novije generacije viลกe igraju igrice na mobitelima.

Igrice ne igraju samo muลกkarci

63% korisnika koji igraju igrice na mobilnim ureฤ‘ajima su ลพene. U istom se istraลพivanju doznalo i da 60% ovih ลพena igra igrice na dnevnoj bazi. Udio njeลพnijeg spola raste i u profesionalnoj sferi gaming industrije, buduฤ‡i da je sve viลกe djevojki koje zaraฤ‘uju upravo od igrica.

Steam nudi preko 30,000 igrica

Steam je najpopularnija i najveฤ‡a digitalna distribucijska platforma koja korisnicima omoguฤ‡uje kupovinu, instalaciju i automatsko aลพuriranje igara. Omoguฤ‡uje single i multiplayer igrice, video streaming, pa ฤak i kreiranje vlastitih igrica kroz radionice koje nudi.

Takoฤ‘er su dostupne i razne grupe, popisi prijatelja te brojne ostale usluge druลกtvenog umreลพavanja. Na ovoj platformi moลพe se naฤ‡i preko 30,000 igrica โ€“ s tim da i ta brojka neprestano raste. Primjerice, samo u 2019. je gotovo 8,000 novih igrica puลกteno na platformu.

Photo by Florian Olivo on Unsplash

Najbogatiji profesionalni gameri na svijetu zaraฤ‘uju milijune.

Igranje igrica nekoฤ‡ je bila tek usputna aktivnost za zabavu i razbibrigu. Ipak, s enormnim rastom ove industrije, to je postao popriliฤno unosan posao.

Richard Tyler Blevins (Ninja) trenutno je najbogatiji gamer na svijetu, sa zaradom od nevjerojatnih 17 milijuna dolara. Ninja prenosi uลพivo prvenstveno igranje igrice Fortnite, ali i neke druge igrice kao ลกto su Call of duty, PUBG i H1Z1. Velik dio njegove zarade ฤine i ugovori s velikim brendovima kao ลกto su Adidas, Red Bull i NFL.

Felix Kjellberg (PewDewPie) u dosadaลกnjoj je karijeri zaradio 17 milijuna dolara, ลกto ga ฤini drugim najbogatijim igraฤem na svijetu. Sklopio je ekskluzivni ugovor s platformom YouTube, zbog ฤega ฤ‡e se viลกe posvetiti streamingu.

Kuro Takhasomi – ili u gaming svijetu KuroKy โ€“ njemaฤki je profesionalni igraฤ u usponu koji je u dosadaลกnjoj karijeri zaradio viลกe od 4 milijuna dolara. Igra jednu od najpopularnijih kompjuterskih igrica Dota 2.

Video igrice naroฤito su se igrale tijekom pandemije.

Pandemija je utjecala na sve aspekte ลพivota, ukljuฤujuฤ‡i i igranje igrica. Oko polovice igraฤa (55%) izjavilo da su viลกe igrali tijekom pandemije, a veฤ‡ina (90%) vjeruje da ฤ‡e nastaviti igrati ฤak i kad se ลพivot vrati u normalu. Preko 70% roditelja smatra da su djeci igrice tijekom lockdowna uvelike pomogle, buduฤ‡i da su mnoga djeca koristila edukacijske igrice ลกto im je ujedno i pomoglo u uฤenju ”na daljinu”.