U 2020. se, uslijed svima nam poznate situacije, mnoลกtvo ljudi okrenulo igranju igrica od onih klasiฤnih pa do onih na sreฤu ลกto je uvelike pridonijelo ionako ubrzanom rastu gaming industrije. Donosimo 7 zanimljivosti o branลกi koja mijenja druลกtvo, svjetsko trลพiลกte, poslove te navike u svakodnevnom ลพivotu – i ฤija ฤe vrijednost, kako struฤnjaci predviฤaju, do 2025. narasti do 170 milijardi dolara.
Gaming industrija vrti ogromne novce.
Prvi oblik video igrice napravljen je u 50-ima. Gaming industrija otad prolazi kroz nekoliko faza evolucije i stabilnog je rasta do 70-ih, kad dolazi do pojave arkadnih i igrica za konzole kao ลกto su Space Invaders, Magnavox Odyssey i brojne druge.
2017. godiลกnji je rast iznosio 13.3% nakon ฤega je cjelokupna vrijednost gaming industrije bila gotovo 138 milijardi dolara. 2019. dogodio se rast od 9.6% – dok se za razdoblje izmeฤu 2020. i 2025. predviฤa rast od 12%.
Industrija mobilnih igara trenutno prednjaฤi nad konzolama i PC igricama, a predviฤa se da ฤe njena vrijednost narasti do 2025. narasti i do 170 milijardi dolara..
Na svijetu je 2.7 milijardi gamera โ i taj broj raste
Gaming industrija jedna je od najbrลพe rastuฤih na cijelom svijetu โ a u prilog tome ide i to ลกto gotovo jedna treฤina ukupne populacije otpada na gamere. 2014. brojka je iznosila 1.82 milijarde, dok je u samo 4 godine dosegla 2.2 milijarde. Vjeruje se da ฤe se do kraja 2021. broj igraฤa mobilnih igrica popeti na 2.9 milijardi.
Najviลกe gamera (ฤak 1.5 milijardi) ลพivi na podruฤju Azije, s naglaskom na Vijetnam – gdje gotovo 94% odraslih povremeno igraju igrice.
Igrice igraju ljudi svih dobi
Prosjeฤna dob ลพena koje igraju video igrice je 36 godina, dok je kod muลกkaraca 32. 23% igraฤa iz SAD-a ima viลกe od 50 godina, dok je 1/3 onih ispod 18 – buduฤi da novije generacije viลกe igraju igrice na mobitelima.
Igrice ne igraju samo muลกkarci
63% korisnika koji igraju igrice na mobilnim ureฤajima su ลพene. U istom se istraลพivanju doznalo i da 60% ovih ลพena igra igrice na dnevnoj bazi. Udio njeลพnijeg spola raste i u profesionalnoj sferi gaming industrije, buduฤi da je sve viลกe djevojki koje zaraฤuju upravo od igrica.
Steam nudi preko 30,000 igrica
Steam je najpopularnija i najveฤa digitalna distribucijska platforma koja korisnicima omoguฤuje kupovinu, instalaciju i automatsko aลพuriranje igara. Omoguฤuje single i multiplayer igrice, video streaming, pa ฤak i kreiranje vlastitih igrica kroz radionice koje nudi.
Takoฤer su dostupne i razne grupe, popisi prijatelja te brojne ostale usluge druลกtvenog umreลพavanja. Na ovoj platformi moลพe se naฤi preko 30,000 igrica โ s tim da i ta brojka neprestano raste. Primjerice, samo u 2019. je gotovo 8,000 novih igrica puลกteno na platformu.
Najbogatiji profesionalni gameri na svijetu zaraฤuju milijune.
Igranje igrica nekoฤ je bila tek usputna aktivnost za zabavu i razbibrigu. Ipak, s enormnim rastom ove industrije, to je postao popriliฤno unosan posao.
Richard Tyler Blevins (Ninja) trenutno je najbogatiji gamer na svijetu, sa zaradom od nevjerojatnih 17 milijuna dolara. Ninja prenosi uลพivo prvenstveno igranje igrice Fortnite, ali i neke druge igrice kao ลกto su Call of duty, PUBG i H1Z1. Velik dio njegove zarade ฤine i ugovori s velikim brendovima kao ลกto su Adidas, Red Bull i NFL.
Felix Kjellberg (PewDewPie) u dosadaลกnjoj je karijeri zaradio 17 milijuna dolara, ลกto ga ฤini drugim najbogatijim igraฤem na svijetu. Sklopio je ekskluzivni ugovor s platformom YouTube, zbog ฤega ฤe se viลกe posvetiti streamingu.
Kuro Takhasomi – ili u gaming svijetu KuroKy โ njemaฤki je profesionalni igraฤ u usponu koji je u dosadaลกnjoj karijeri zaradio viลกe od 4 milijuna dolara. Igra jednu od najpopularnijih kompjuterskih igrica Dota 2.
Video igrice naroฤito su se igrale tijekom pandemije.
Pandemija je utjecala na sve aspekte ลพivota, ukljuฤujuฤi i igranje igrica. Oko polovice igraฤa (55%) izjavilo da su viลกe igrali tijekom pandemije, a veฤina (90%) vjeruje da ฤe nastaviti igrati ฤak i kad se ลพivot vrati u normalu. Preko 70% roditelja smatra da su djeci igrice tijekom lockdowna uvelike pomogle, buduฤi da su mnoga djeca koristila edukacijske igrice ลกto im je ujedno i pomoglo u uฤenju ”na daljinu”.